
|
|
DEL 1.
BRUK AV HÅNDPROGRAMMERER. |


|
FUNKSJONSPLAN |
INSTRUKSJONSLISTE |
LADDER |
|
|
|
|
|
|
|
|
LD |
X0 |
|
|
AND |
X1 |
||
|
ANI |
X2 |
||
|
OUT |
Y1 |
||
|
END |
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
Fyll
ut diagrammet når du prøver programmet: |
|
||
|
FUNKSJONSPLAN |
INSTRUKSJONSLISTE |
LADDER |
|
|
|
|
|
|
|
|
LD |
X0 |
|
|
OR |
X1 |
||
|
ORI |
X2 |
||
|
OUT |
Y1 |
||
|
END |
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
Fyll
ut diagrammet når du prøver programmet: |
|
||
4. BRUK AV MERKER.
( FLAGG.)
|
FUNKSJONSPLAN |
INSTRUKSJONSLISTE |
LADDERDIAGRAM |
|
|
|
|
|
|
|
|
LD |
X0 |
|
|
AND |
X1 |
||
|
OUT |
M1 |
||
|
LD |
X2 |
||
|
ANI |
X5 |
||
|
OUT |
M2 |
||
|
LD |
M1 |
||
|
OR |
M2 |
||
|
OUT |
Y1 |
||
|
END |
|
||
|
Fyll
ut diagrammet når du prøver programmet: |
|
||
OPPGAVE 4 B BRUK
AV MERKER.
Lag et program som kan
realisere følgende kopling, og tegn koplinga som laderdiagram.
|
|
|
Adr |
Opp. |
Term. |
Ladder. |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
||
|
|
7 |
|
|
||
|
|
8 |
|
|
||
|
|
9 |
|
|
||
|
|
0 |
|
|
||
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
5. BRUK AV ANB ( OG BLOKK ) OG ORB. ( ELLER BLOKK )
|
FUNKSJONSPLAN |
INSTRUKSJONSLISTE |
LADDERDIAGRAM |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
LD |
X0 |
||
|
AND |
X1 |
||
|
LDI |
X2 |
||
|
LD |
X3 |
||
|
ANB |
|
||
|
ORB |
|
||
|
OUT |
Y0 |
||
|
END |
|
||
|
|
|
||
|
Fyll
ut diagrammet når du prøver programmet: |
|
||
OPPGAVE 5B PROGRAMMERING VED Å LEGGE SAMMEN BLOKKER.
Realiser følgende kopling
ved å bruke blokkfunksjonene.
|
|
|
Adr |
Opp. |
Term. |
Ladder. |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
||
|
|
7 |
|
|
||
|
|
8 |
|
|
||
|
|
9 |
|
|
||
|
|
0 |
|
|
||
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
6. TIDSLEDD.
PLS-maskinen
inneholder et antall ferdiglagde tidsfunksjoner. Tidsfunksjonene fungerer ved
at de teller pulser av 1/10 sekunds varighet. Dersom du ber maskinen om å telle
30 slike pulser, lager du en forsinkelse på 3 sekunder.
Tidsleddene
må programmeres som andre interne hjelpefunksjoner ( f. eks merker.) og disse
kalles for T1, T2, T3
o.s.v.
|
|
|
|
|
|
LD |
X1 |
Først settes betingelsen
for at tidsleddet skal |
|
|
OUT |
T1 |
Starte.
|
|
|
K/H |
20 |
Når tida er programmert,
er tidsleddet klart. |
|
|
|
|
|
|
|
LD |
T1 |
Siden kan man lage et
program for hva |
|
|
OUT |
Y2 |
tidsleddet skal gjøre. |
|
|
|
|
|
|
|
END |
|
|
|
|
|
|
|
![]()
OPPGAVE 6B. PROGRAM
MED BRUK AV TIDSLEDD.
Lag et program som kan
realisere følgende kopling.
|
|
|
Adr |
Opp. |
Term. |
Ladder. |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
||
|
|
7 |
|
|
||
|
|
8 |
|
|
||
|
|
9 |
|
|
||
|
|
0 |
|
|
||
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
7. BLINKFUNKSJON.
Lag programmet for
blinkfunksjonen slik som det må være ut fra den kretsen som er beskrevet i
ladderdiagrammet.
|
|
|
Add |
Opp. |
Term. |
Ladder. |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
||
|
|
7 |
|
|
||
|
|
8 |
|
|
||
|
|
9 |
|
|
||
|
|
0 |
|
|
||
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
Stryk ut den lampa som du
ikke får til å blinke fra ladderdiagrammet, og fra programmet.
8. SEKVENS MED TIDS-STYRING.
|
|
ADD |
OPPER. |
TERMINAL |
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|

9. RS-VIPPE MED R-DOMMINANS
Se side 36 I HUSKELAPPEN.
|
|
|
Add |
Opp. |
Term. |
Ladder. |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
||
|
|
7 |
|
|
||
|
|
8 |
|
|
||
|
|
9 |
|
|
||
|
|
0 |
|
|
||
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
OPPGAVE 9B. BRUK AV NC- KONTAKT SOM STOPPFUNKSJON FOR
RS-VIPPA.
RS-VIPPA skal startes ved
hjelp av bryter X1, og stoppes ved hjelp av bryter X3. Lag programmet, og
fullfør tegningene på Funksjonsplanet, og på Kontaktplanet. ( LADDER.)
|
|
|
Add |
Opp. |
Term. |
Ladder. |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
||
|
|
7 |
|
|
||
|
|
8 |
|
|
||
|
|
9 |
|
|
||
|
|
0 |
|
|
||
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
10.
STYRING AV MOTOR MED RS-VIPPE.
|
|
|
Add |
Opp. |
Term. |
Ladder. |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
||
|
|
7 |
|
|
||
|
|
8 |
|
|
||
|
|
9 |
|
|
||
|
|
0 |
|
|
||
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
11. SEKVENS MED TIDS-STYRING.
Her skal du legge inn det
programmet du har laget i oppgave nr
8 sammen med det programmet du har laget i oppgave nr 9.
|
|
ADD |
OPPER. |
TERMINAL |
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
TELLER
Se
side 37 i HUSKELAPPEN.
|
|
Grunnprogrammet
for en teller er en ganske komplisert krets. Det er derfor normalt at
tellerne framstår som en svart boks i programvaren. |
|
|
CNT
= |
Den inngangen som styrer
det signalet som skal telles. |
|
|
n
= |
antallet som skal telles. |
|
|
Q
= |
Utgang som går høy når
tellingen er oppfylt. |
|
|
R
= |
Resett - signalet stiller
telleren tilbake til 0, slik at telleren kan brukes på nytt. |
|
PLS-maskinen
inneholder et bestemt antall tellere. ( Se manualen for den PLS- maskinen som
du har. ) I oppgaven under skal du bruke
teller nr 1. ( C1 )

Ved
å benytte denne prosedyren lager du en teller som teller til 8. Du må trykke 8
ganger på X0 for at utgangen C1 skal gå på. Denne utgangen kan du tilbakestille
( Resette ) dersom du trykker på X1. Når
telleren er resatt er den klargjort for ny telling.
12. PROGRAM FOR TELLER.
Utgang
Y2 skal gå på ( til 1 ) når du har
trykket 5 ganger på bryter X0. Før du
kan begynne å telle på nytt må du resette telleren ved å trykke på bryter X1.
|
FUNKSJONSPLAN |
|
INSTRUKSJONSLISTE |
LADDER. |
||
|
|
|
Add |
Opp. |
Term. |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
||
|
|
7 |
|
|
||
|
|
8 |
|
|
||
|
|
9 |
|
|
||
|
|
0 |
|
|
||
|
|
1 |
|
|
||
|
|
2 |
|
|
||
|
|
3 |
|
|
||
|
|
4 |
|
|
||
|
|
5 |
|
|
||
|
|
6 |
|
|
||
|
|
7 |
|
|
||
PROGRAM
Nr 1. STYRING AV MOTOR.
|
|
FRAMDRIFT
I OPPGAVEN |
FUNKSJONSPLAN |
INSTRUKSJONSLISTE |
|
|
A |
Programmet
skal kjøre motoren slik at den sviver den vegen som kontaktor ( K1 ) trekker
den. -
Når du trykker på startknapp S3 skal motoren
starte. -
Når du trykker på stoppknappen ( S4 ) skal
motoren stoppe. -
For å oppnå at motoren skal få
nullspenningsutløsning, skal du bruke tilbakemeldingen fra kontaktoren som holdekontakt i programmet. (
Se program nr 10 ) |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
B |
I
fortsettelsen skal programmet lages slik at du får Lampe h1 til å lyse når
motoren går. Når motoren stopper, skal lampa slukke. ( Den utgangen som styrer
kontaktoren, kan også styre utgangen for lampa. ) |
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
||||
|
|||||
|
C |
I
neste omgang skal du lage et program som kan styre et merke. Du bruker merke
nr 10 ( M10 ) som utgang for denne modulen. -
Merket skal gå på når du trykker på
startknappen for motoren. -
Merket skal gå av når du trykker på
stoppknappen for motoren. (
Se program nr 9 b. ) |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|
D |
Programmet
skal inneholde et blink. Dette blinket skal lages slik at merke nr.0 ( M0
) går hele tiden. Blinket skal være av i
0,5 sekunder, og på i 0,5 sekunder. (
Se program nr. 7. ) |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|
E |
Du
skal nå kople sammen de tre programmene som du har laget -
I del A har du laget et program som starter
og stopper motoren. ( K1 = ? ) -
I del C har du laget et program som setter
en RS-vippe når du betjener startknappen for motoren, og som resettes når du
betjener stoppknappen for motoren. (M10.) -
I del D har du fått M0 til å blinke. PROGRAM: Programmet
skal få lampe h2 til å blinke dersom motoren stopper av andre grunner enn at
du trykker på stoppknappen. ! |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
||||
PROGRAM nr. 2 ALARM UNDER OPPSTART.
Dersom
en farlig maskin skal startes, er startprosedyren ofte forbundet med et
lydsignal som skal varsle omgivelsene. I dette programmet skal du simulere
start av en slik maskin. Når du trykker på startknappen skal et horn først ule
i 3 sekunder. Deretter skal hornet koples av, og motoren skal starte som
normalt. Når du betjener stoppknappen skal sekvensen avsluttes.
|
Bruk
bryter S3 som startknapp for kretsen, og bryter S4 som stoppknapp. Legg merke
til at S4 er invertert på bryteren før denne kommer onn på portene. Hva betyr dette for den måten
som du programmere den inn på. |
0 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
PROGRAM NR 3. DREIERETNINGSVENDER
Du
skal lage et program for en dreierettingsvender. For å få dette til, bør du
først lese det som står om dreieretsningsvenderen i oppslagboka di. Som
utgangspunkt for programmet, skal du benytte det tradisjonelle strømveieskjemat
som er vanlig for en slik kopling.
|
|
TIPS: 1. Når
du studerer tegninga for den tavla du skal lage programmet på, vil du se at
tre av disse bryterne er koplet inn i primærkontrollen. Derfor skal ikke
disse bryterne være med i programmet ditt. Disse bryterne er markert i tegningen til venstre. 2. Marker
alle komponentene i strømsveiskjemaet med de faktiske adressene som disse
bryterne er koplet til på PLS - maskinen din. 3. Lag
programmet for de to lampene først. ( Strømvei 3 og 4. ) 4. Bruk
de utgangene som styrer lampene som startbetingelse for strømvei 4 og 6. |
Lag
programmet, og tegn de enkelte modulene på funksjonsplan, og som Laderdiagram.
|
Funksjonsplan. |
Add |
Opp. |
Term. |
Ladder. |
|
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
||
|
2 |
|
|
||
|
3 |
|
|
||
|
4 |
|
|
||
|
5 |
|
|
||
|
6 |
|
|
||
|
7 |
|
|
||
|
8 |
|
|
||
|
9 |
|
|
||
|
0 |
|
|
||
|
1 |
|
|
||
|
2 |
|
|
||
|
3 |
|
|
||
|
4 |
|
|
||
|
5 |
|
|
||
|
6 |
|
|
||
|
7 |
|
|
||
|
8 |
|
|
||
|
9 |
|
|
||
|
0 |
|
|
PROGRAM nr. 4.
MOTSTRØMBREMSE.
Det
finnes forskjellige typer bremser som benyttes for elektriske motorer. Dersom
det dreier seg om å få en maskin til å stoppe momentant, kan man for eksempel
lage en motstrømsbremse. En slik bremse er bygget opp omkring en dreieretningsvender
som kopler motoren i revers i så lang tid som maskinen trenger på å stoppe.
Selve innstillingen av stopptiden justerer man når programmet prøves ut på den
virkelige maskinen.
|
FUNKSJONSKJEMA. |
FUNKSJONPLAN |
|
|
|
|
Funksjonsplan. |
Add |
Opp. |
Term. |
Ladder. |
|
|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
||
|
2 |
|
|
||
|
3 |
|
|
||
|
4 |
|
|
||
|
5 |
|
|
||
|
6 |
|
|
||
|
7 |
|
|
||
|
8 |
|
|
||
|
9 |
|
|
||
|
0 |
|
|
||
|
1 |
|
|
||
|
2 |
|
|
||
|
3 |
|
|
||
|
4 |
|
|
||
|
5 |
|
|
||
|
6 |
|
|
||
|
7 |
|
|
||
|
8 |
|
|
||
|
9 |
|
|
||
|
0 |
|
|
||
|
1 |
|
|
||
|
2 |
|
|
||
|
3 |
|
|
||
|
4 |
|
|
||
|
5 |
|
|
PROGRAM
nr. 5
SEKVENS FOR AUTOMATISK KJØRING OG TØMMING AV VOGN.
En vogn skal pendle mellom to punkter. ( A og B. ) Vogna blir lesset opp
av lastebiler i pkt. A. Når vogna er full sendes den til pkt. B ved at
operatøren trykker på bryteren S. I pkt
B blir vogna tømt av en sylinder. Deretter returnerer vogna til pkt. A hvor den
kan fylles opp på nytt.
|
|
|
|
SEKVENS: Operatøren starter
sekvensen ved å trykke på bryter S0.
Hornet uler i 10 sekunder før vogna begynner å kjøre framover. Ved bryter S2 ( pkt. B ) skal vogna stoppe. Sylinderen kjører ut, og tømmer vogna.
Denne styres av et tidsledd som slipper sylinderen tilbake etter 2
sekunder. Når vogna er tom, uler
hornet på nytt i 10 sek, før vogna
kjører tilbake til A for å parkere.
|
SIKKERHETSVURDERING:
Anlegget rundt vogna må inneholde sikkerhet for at sekvensen ikke kjører
uten at operatøren har kontroll. Dersom det oppstår en feil skal maskinen helst
stoppe. Det kan bli svært farlig dersom maskiner plutselig starter når en feil
oppstår, eller dersom maskinen ikke lar seg stoppe på grunn av en feil. Derfor
må alltid anleggbyggeren tenke på hva slags feil som kan oppstå, og på hva
slags brytere som må benyttes til de forskjellige oppgavene. Det er flere aktuelle
feil som kan skje i et slikt anlegg:
1.: Bryterne som gir
signalene kan « klistre » seg.
2.: En bryter kan bli
betjent av et fremmedelement.
3.: En ledning kan løsne
under en skrue slik at vi får dårlig kontakt.
TENK SELV OVER ANDRE FEIL SOM KAN OPPSTÅ.
Sikkerhetsvurderingen handler bla. om å velge de riktige bryterne til de
forskjellige oppgavene i prosessen.
|
|
Hovedfunksjonen for bryteren er : |
Jeg
vil velge bryterfunksjon : |
||
|
Den viktigske funksjonen
til bryter S1 er |
Stopp |
Start |
NO |
NC |
|
Den viktigske funksjonen
til bryter S2 er |
Stopp |
Start |
NO |
NC |
|
Den viktigske funksjonen
til bryter S3 er |
Stopp |
Start |
NO |
NC |
PROGRAM nr. 6
KVITERING, OG AVSTILLING AV ALARM
|
Dersom det oppstår en feil
i en maskin, vil giveren gi signal til alarmkretsen. Dette skal føre til at hornet begynner å
ule. Hornet vil ule til
operatøren blir klar over feilen. Han kan stoppe lyden ved å trykke på
kvitteringsknappen. Når han gjør dette tier hornet, samtidig som signallampa
begynner å lyse. Signallampa skal lyse så
lenge reparatøren arbeider for å finne feilen i maskinen. Når feilen er
rettet, trykker han på avstillingsknappen. Da slukker lampa, og alarmkretsen
er klar til å overvåke maskinen på nytt. Alarmen skal ikke stille
seg av dersom feilen forsvinner av seg selv når alarmen går. |
|